DOCUMENTAÇÃO




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1. OBJETIVO


1.1 O 3º Desafio Maker do IFSULDEMINAS tem como propósito estimular os estudantes a desenvolverem soluções e inovações sustentáveis por meio da cultura maker que contribuam diretamente para um ou mais Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Organização das Nações Unidas (ONU) com o uso de tecnologias da conectividade.

1.1.1 O evento deste ano será realizado no Campus Muzambinho e os participantes serão desafiados a criar protótipos alinhados à temática: Conectividade e Sustentabilidade: ODS em movimento.

1.1.2 s Objetivos de Desenvolvimento Sustentável são uma agenda global composta por 17 objetivos e 169 metas, estabelecida pela Organização das Nações Unidas para promover um futuro mais sustentável, inclusivo e próspero para todos até 2030. A agenda ODS aborda desafios interconectados, como a erradicação da pobreza, promoção da saúde e bem-estar, educação de qualidade, redução das desigualdades, ação climática, uso sustentável dos recursos naturais e desenvolvimento econômico responsável.

objetivos
Figura 1: 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável.

1.1.3 As tecnologias da conectividade desempenham um papel fundamental na criação de soluções inovadoras. Elas incluem ferramentas e sistemas que possibilitam a comunicação, automação e compartilhamento de informações de forma eficiente. Entre essas tecnologias, destacam-se:

  • Internet das Coisas (IoT): sensores e dispositivos conectados para monitoramento e automação;
  • Redes 5G e Wi-Fi 6: maior velocidade e confiabilidade na transmissão de dados;
  • Computação em Nuvem: armazenamento e processamento remoto de informações;
  • Inteligência Artificial e Machine Learning: análise de dados para tomada de decisões inteligentes;
  • Redes de Sensores Inteligentes: monitoramento ambiental e operacional;
  • Blockchain e Segurança Digital: sistemas seguros para troca de informações;
  • Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR): ambientes imersivos para aprendizado e simulação;
  • Automação e Robótica Conectada: máquinas inteligentes para otimização de processos.


1.1.4 O 3º Desafio Maker do IFSULDEMINAS está alinhado ao edital nº05/2025, promovido pelo Conselho Nacional das Instituições da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica (Conif) em parceria com a Confederação Nacional da Tecnologia da Informação e Comunicação (ConTIC). Esse alinhamento visa fortalecer a cultura da inovação dentro da Rede Federal de Ensino.


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2. REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO


  1. Estar regularmente matriculado nos cursos de ensino médio técnico integrado ou de graduação do IFSULDEMINAS.
  2. Serão disponibilizadas 02 (duas) vagas para cada campus do IFSULDEMINAS, limitado a 16 equipes ao total.
  3. Os estudantes formarão equipes de, no máximo, 3 (três) alunos e 01 (um) professor/tutor que coordenará a equipe.
  4. A equipe terá como coordenador/tutor 1 (um) professor ou Técnico Administrativo, que poderá ser o mesmo para as duas equipes do mesmo campus.

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3. INSCRIÇÕES


  1. A inscrição deverá ser realizada por um servidor do IFSULDEMINAS, Coordenador da equipe, no período de 24 de março até às 23h59 do dia 12 de maio de 2025, exclusivamente, por meio do link: https://forms.gle/MeDV1oN46YapiT1C6.
  2. As inscrições no “3º Desafio Maker do IFSULDEMINAS” são gratuitas.
  3. Cada equipe deverá possuir um “NOME” que a identifique no evento.
  4. Ao término do prazo para as inscrições, de acordo com o cronograma, a comissão organizadora homologará as inscrições e divulgará no site do IFSULDEMINAS conforme cronograma no item 7 deste edital

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4. SELEÇÃO


  1. A homologação das inscrições será divulgada no dia 13/05/2025, no portal do IFSULDEMINAS.
  2. Os participantes serão classificados de acordo com a data e o horário (dia/hora/minutos - horário de Brasília) da inscrição, respeitando o número de vagas definidas neste Edital.
  3. Seguindo o critério de "dia/hora/minutos" (horário de Brasília) serão indeferidas as inscrições das equipes feitas após a confirmação das 16 primeiras equipes (limite máximo), seguindo o que consta no item 2.2 do Edital.
  4. Caso não seja preenchido o quantitativo de 2 equipes para o campus, a(s) vaga(s) remanescente(s) será(ão) distribuída(s) para os outros campi, obedecida a ordem de classificação.

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5. OBRIGAÇÕES DO IFSULDEMINAS


  1. Disponibilizar a estrutura para a execução do evento e dos projetos, o “Espaço Maker”.
  2. Disponibilizar acesso à internet para as equipes.
  3. Oferecer aos participantes, durante a realização do evento, alimentação.
  4. Divulgar a listagem com os materiais que estarão disponíveis para as equipes escolherem, tendo como referência a ordem de inscrição para definir a prioridade de escolha.

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6. OBRIGAÇÕES DOS PARTICIPANTES


  1. Solicitar em seu campus o transporte até o Campus Muzambinho, que sediará o evento.
  2. Se credenciar na chegada, levando um documento de identificação.
  3. Se responsabilizar pelos seus pertences e pelos materiais fornecidos pelo “Espaço Maker” do Campus para execução do projeto.
  4. Não deixar as dependências do IFSULDEMINAS - Campus Muzambinho durante o evento.
  5. Se responsabilizar por todo ou qualquer incidente que ocorra fora da área do Evento ou que não tenha ligação com o mesmo.
  6. Seguir as normas de segurança apresentadas pelo IFSULDEMINAS, usando corretamente o(s) Equipamentos de Proteção Individual (EPI’s) necessário(s) no manuseio das ferramentas.
  7. Observar atentamente todas as instruções informadas pela organização do “3º Desafio Maker do IFSULDEMINAS”, antes e durante o desenrolar do evento, agindo com respeito e civilidade.
  8. Levar seus próprios equipamentos, no mínimo, um laptop por equipe com conexão wireless para realização das atividades do desafio.
  9. Se responsabilizar por qualquer problema técnico que ocorra nos seus computadores ou softwares pois não haverá suporte técnico no IFSULDEMINAS.
  10. Em caso de uso de software comercial pago, respeitar as normas e termos de licenciamento dos respectivos fabricantes.

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7. Cronograma do Evento


Evento Data
Período de inscrições 24/03/2025 a 12/05/2025
Homologação das inscrições 13/05/2025
Solicitação de componentes e sensores pelo coordenador das equipes selecionadas até 16/05/2025
Data do evento 28/05/2025
Resultado Final 28/05/2025
Prazo para recursos* 15 min após a publicação do resultado
Resultado final após recurso* 1h após a publicação do resultado

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8. EXECUÇÃO DOS PROJETOS


  1. As atividades terão início a partir das 08:00h do dia 28 de maio de 2025 (quarta-feira), no “Auditório do Prédio H” do Campus Muzambinho.
  2. As equipes terão 06 (seis) horas ininterruptas para criar o projeto e/ou protótipo.
  3. Todo o trabalho referente ao projeto deverá ser realizado durante o período do evento e com a estrutura compartilhada no “Espaço Maker” e “Prédio Pedagógico de Edificações” e/ou espaços disponibilizados para o evento.
  4. A Comissão Organizadora acompanhará o andamento dos projetos.
  5. As equipes participantes deverão, ao final, preparar um pitch breve do seu projeto, de no máximo 5’ (cinco minutos), para a comissão avaliadora.
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9. EQUIPAMENTOS E MATERIAIS DISPONIBILIZADOS PELO “ESPAÇO MAKER”


  1. Durante o evento, a cada equipe será disponibilizado um kit básico: - 1 (um) arduino compatível modelo Uno R3 com cabo USB; - 1 (um) protoboard 480 pontos; - 20 jumpers macho/macho. - 20 jumpers macho/fêmea - 20 jumpers fêmea/fêmea.
  2. Para o desenvolvimento do projeto, o coordenador poderá solicitar componentes, sensores e atuadores que estejam disponíveis na lista de materiais disponibilizada no site do desafio e na página da PPPI -> Editais. Para isto, a equipe deverá preencher o “Formulário de solicitação de componentes e sensores” (Anexo I) que deverá ser enviado pelo coordenador após a inscrição para o e-mail espaco.maker@muz.ifsuldeminas.edu.br com o assunto “Solicitação de componentes e sensores equipe [Nome da equipe]” no prazo máximo de 03 (três) dias após a homologação das inscrições. O atendimento das solicitações se dará por ordem de inscrição, e caso alguma solicitação não possa ser atendida, o coordenador será informado, podendo alterar o formulário.
  3. Caso o coordenador julgue necessário a utilização de algum componente eletrônico não apresentado na lista de materiais, o mesmo poderá solicitar a utilização de componente próprio, o que será avaliado pela comissão organizadora e deferido ou não (Ex: sensor, resistor, conversor lógico, capacitor, etc) .
  4. Durante o evento, a equipe terá 1 (uma) oportunidade para solicitar a troca ou solicitar novos componentes, desde que justificada e disponível na lista de materiais.
  5. Para a criação dos projetos, as equipes poderão usar, de forma compartilhada equipamentos (impressoras 3D, CNC de corte e gravação a laser), ferramentas elétricas (parafusadeira, micro retifica, cola quente), ferramentas manuais (chaves diversas, martelo, alicates, serra), EPIs, estação de solda, multímetros e fontes.
  6. A utilização dos equipamentos será realizada por ordem de solicitação no momento do evento.
  7. Serão disponibilizados pedaços de mdf, isopor, papelão, cola, e pregos.
  8. Casos omissos serão analisados pela comissão do evento.

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10. POLÍTICA DE USO DA REDE LOCAL E SEGURANÇA


  1. Serão fornecidas instruções para o acesso à rede, durante o evento e ela será monitorada durante a realização do evento.
  2. Por motivos de segurança, os participantes deverão utilizar os recursos disponíveis exclusivamente para as finalidades do evento. Utilização diversa do previsto deverá ser previamente autorizada pela organização do evento, não sendo tolerada qualquer utilização desvirtuada ou considerada ilícita pelos participantes.

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11. APRESENTAÇÃO E RESULTADO


  1. A apresentação das equipes, no dia 28/05/2024, seguirá um cronograma elaborado a partir de sorteio.
  2. A avaliação dos pitches será realizada por uma banca, que será composta por até 3 (três) integrantes, com formação ou experiência na temática do evento.
  3. A apuração do resultado será realizada pela Comissão Organizadora e o resultado será divulgado no site do IFSULDEMINAS em até, 1 (uma) hora, contados a partir do término da apresentação da última equipe.
  4. Todas as informações sobre o resultado ficarão disponíveis no site do IFSULDEMINAS-> PPPI -> Editais.
  5. Serão classificados e premiados os 03 (três) melhores projetos desenvolvidos durante o evento.
  6. A comissão avaliadora julgará os trabalhos em conformidade aos critérios abaixo:
    - inovação;
    - criatividade;
    - aplicabilidade;
    - funcionalidade;
    - usabilidade;
    - segurança;
    - construção;

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12. RECURSO


  1. A equipe poderá recorrer, caso julgue que tenha sido prejudicada, por violação de uma regra, má conduta de uma equipe ou da administração do concurso com intenção de prejudicar
  2. O recurso deverá ser enviado à comissão organizadora do evento, no prazo máximo de 15 minutos, a partir da divulgação do resultado.
  3. As decisões da comissão organizadora serão finais.
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13. PREMIAÇÃO E CERTIFICAÇÃO


  1. A premiação será em medalhas conforme descrição abaixo:
    - Ouro – 1° lugar;
    - Prata – 2° lugar;
    - Bronze – 3° lugar.
  2. Premiação a Definir.
  3. Haverá certificado de participação para todos os integrantes das equipes.

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14. DIVULGAÇÃO


  1. O resultado do Evento será divulgado no site do IFSULDEMINAS -> PPPI -> Editais após a apresentação das equipes vencedoras.
  2. Para tanto, todos os participantes no “3º Desafio Maker do IFSULDEMINAS” já terão autorizado a divulgação de suas imagens, som da voz e demais características físicas por ocasião da inscrição.

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15. DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL


  1. Os participantes serão responsabilizados por quaisquer violações de direitos de terceiros. O IFSULDEMINAS se reserva o direito de regresso ou, quando aplicável, de denúncia à Lei (ou outra forma de intervenção de terceiro aplicada ao caso concreto) em razão de questionamentos que venha a sofrer por descumprimento do presente item por parte dos participantes.
  2. No caso das atividades realizadas nesta maratona resultarem em inovações, passíveis de direitos de propriedades intelectuais, serão observadas: a Lei de Propriedade Industrial nº 9.279, de 14 de maio 1996, a Lei de Inovação nº 10.973, de 02 de dezembro de 2004 (redação pela Lei nº 13.243, de 11 de janeiro de 2016) regulamentadas pelo Decreto nº 9.283, de 07 de fevereiro de 2018 e a Política de Inovação do IFSULDEMINAS, aprovada por meio da Resolução do Conselho Superior nº 82, de 15 de dezembro de 2020.

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16. PUBLICAÇÃO DOS PROJETOS


  1. A publicação, a publicidade e a divulgação de trabalhos cujos resultados tenham sido obtidos com os projetos desta maratona deverão, obrigatoriamente, ser feitos no idioma de onde será divulgado e fazer menção expressa ao apoio e iniciativa do IFSULDEMINAS.
  2. Se utilizada a logomarca do IFSULDEMINAS, deverá haver consulta prévia à Assessoria de Comunicação (ASCOM) para orientações cabíveis.
  3. As ações publicitárias referentes às propostas financiadas com recursos da União deverão observar rigorosamente as disposições contidas no § 1º do Art. 37 da Constituição Federal, como também aquelas consignadas em Instrução Normativa da Secretaria de Comunicação de Governo e Gestão Estratégica da Presidência da República.

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17. DISPOSIÇÕES FINAIS


  1. A efetivação da inscrição, bem como o aceite online de algumas condições, implica no conhecimento do regulamento desta chamada.
  2. O evento poderá ser suspenso, adiado ou cancelado. Nenhuma das disposições deste regulamento gera qualquer direito ou expectativa de direito aos participantes com referência a qualquer objeto.
  3. Caso não haja o quantitativo mínimo de 04 equipes inscritas o evento poderá ser suspenso, adiado ou cancelado.
  4. A participação no “3º Desafio Maker do IFSULDEMINAS” não gera nenhum tipo de vínculo empregatício com o IFSULDEMINAS.
  5. Os projetos desenvolvidos neste evento não devem transgredir quaisquer direitos de terceiros.
  6. Qualquer participante que utilizar meios fraudulentos e/ou quaisquer outros mecanismos considerados inadequados pela organização do evento será imediatamente desclassificado junto com a sua equipe.
  7. Esclarecimentos e informações adicionais poderão ser obtidos somente pelo e-mail dite.empreendedorismo@ifsuldeminas.edu.br, nomeando o assunto como “Dúvidas 3º Desafio Maker”.

 ANEXO

ANEXO I - Formulário de solicitação de componentes e sensores